C语言中的扑克牌问题解析与笔试题集锦c 棋牌笔试题

C语言中的扑克牌问题解析与笔试题集锦c 棋牌笔试题,

本文目录导读:

  1. 扑克牌的基本结构
  2. 扑克牌问题的常见类型

扑克牌问题一直是编程笔试中常见的题目类型之一,尤其是对于C语言的学习者来说,扑克牌问题不仅能够帮助我们熟悉C语言的指针操作、数组操作以及结构体的使用,还能让我们更好地理解扑克牌的逻辑和游戏规则,本文将从扑克牌的基本结构入手,结合C语言的特点,详细解析扑克牌问题,并通过一系列典型例题帮助大家掌握这一知识点。

扑克牌的基本结构

扑克牌是常见的游戏工具之一,每副牌通常包含52张牌(不包括大小王),分为4种花色:黑桃、红心、梅花和方块,每种花色有13张牌,分别代表不同的点数,点数从A到K,通常对应数值为1到13。

在C语言中,我们可以用结构体来描述扑克牌的属性,一个扑克牌可以由一个结构体表示,包含花色和点数两个字段,以下是一个简单的扑克牌结构体示例:

typedef struct {
    char color;   // 花色,'S'表示黑桃,'H'表示红心,'D'表示方块,'C'表示梅花
    char value;   // 点数,'A'到'K'分别对应1到13
} Card;

需要注意的是,C语言中字符的比较需要谨慎处理,因为'A'的ASCII码小于数字字符,在处理扑克牌的点数时,我们需要将字符转换为整数值。

扑克牌问题的常见类型

扑克牌问题通常可以分为以下几种类型:

  1. 扑克牌的排序与查找:这类问题通常涉及对扑克牌进行排序,或者查找特定的牌。
  2. 扑克牌的组合与计算:这类问题通常涉及计算牌的组合,例如计算24点,或者评估手牌的强弱。
  3. 扑克牌的游戏模拟:这类问题通常涉及模拟扑克牌游戏,例如德州扑克(Texas Hold'em)游戏。

以下将分别详细解析这三类问题。

扑克牌的排序与查找

扑克牌的排序与查找问题通常涉及对扑克牌进行排序,或者查找特定的牌,我们可以编写一个函数,将一组扑克牌按照点数从小到大排序。

示例问题1:编写一个函数,将一组扑克牌按照点数从小到大排序。

解析:

要将一组扑克牌按照点数从小到大排序,我们需要先将扑克牌的点数转换为整数值,然后使用冒泡排序或快速排序等排序算法进行排序。

实现代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
    char color;   // 花色,'S'表示黑桃,'H'表示红心,'D'表示方块,'C'表示梅花
    char value;   // 点数,'A'到'K'分别对应1到13
} Card;
int compare(const void *a, const void *b) {
    return ( (*(Card *)a).value - (*(Card *)b).value );
}
void sortCards(Card *cards, int count) {
    qsort(cards, count, sizeof(Card), compare);
}

示例问题2:查找特定的扑克牌。

解析:

查找特定的扑克牌可以通过遍历数组,找到与目标牌相同的牌来实现。

实现代码:

Card findCard(Card *cards, int count, const Card *target) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        if (cards[i].color == target->color && cards[i].value == target->value) {
            return cards[i];
        }
    }
    return NULL;
}

扑克牌的组合与计算

扑克牌的组合与计算问题通常涉及计算牌的组合,例如计算24点,或者评估手牌的强弱。

示例问题3:计算24点。

24点游戏是一种经典的扑克牌游戏,玩家需要通过加、减、乘、除等运算,使用四张牌的点数计算出24点。

解析:

要计算24点,我们需要生成所有可能的运算组合,并检查是否有组合能够得到24点。

实现代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
double compute(const double a, const double b, const int op) {
    switch (op) {
        case 0: return a + b;
        case 1: return a - b;
        case 2: return b - a;
        case 3: return a * b;
        case 4: return a / b;
        case 5: return b / a;
        default: return 0;
    }
}
bool is24(double *cards, int count) {
    if (count < 4) return false;
    // 生成所有可能的组合
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        for (int j = i+1; j < count; j++) {
            for (int k = j+1; k < count; k++) {
                for (int l = k+1; l < count; l++) {
                    double a = cards[i];
                    double b = cards[j];
                    double c = cards[k];
                    double d = cards[l];
                    // 生成所有可能的运算组合
                    for (int op1 = 0; op1 < 6; op1++) {
                        for (int op2 = 0; op2 < 6; op2++) {
                            double res = compute(a, b, op1);
                            if (res == 0) continue;
                            res = compute(res, c, op2);
                            if (res == 0) continue;
                            res = compute(res, d, op2);
                            if (res == 0) continue;
                            if (fabs(res - 24) < 1e-6) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return false;
}

示例问题4:评估手牌的强弱。

在德州扑克中,手牌的强弱通常通过评估其组合来确定,一对比三条比四条比同花 flush比顺子 straight比三条比葫芦 full house比四条比 trips比两对比单张。

解析:

要评估手牌的强弱,我们需要检查手牌是否包含特定的组合,并根据组合的强弱顺序进行排序。

实现代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int evaluateHand(const Card *cards, int count) {
    int rank = 0;
    // 检查对子
    int pair[14] = {0};
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        pair[*(int*)(cards[i].value - 'A')]++;
    }
    for (int i = 13; i >= 2; i--) {
        if (pair[i] >= 2) {
            rank = 1;
            break;
        }
    }
    // 检查三条
    if (rank == 0) {
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pair[i] >= 3) {
                rank = 2;
                break;
            }
        }
    }
    // 检查四条
    if (rank == 0) {
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pair[i] >= 4) {
                rank = 3;
                break;
            }
        }
    }
    // 检查 flush
    if (rank == 0) {
        int suit[4] = {0};
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            suit[*(int*)(cards[i].color - 'A')]++;
        }
        if (suit[0] == 5 || suit[1] == 5 || suit[2] == 5 || suit[3] == 5) {
            rank = 4;
        }
    }
    // 检查 straight
    if (rank == 0) {
        int values[14] = {0};
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            values[*(int*)(cards[i].value - 'A')] = 1;
        }
        int straight = 1;
        for (int i = 0; i < 14; i++) {
            if (values[i] == 1) {
                if (i == 12) {
                    straight = 1;
                } else if (values[i+1] == 0) {
                    straight = 0;
                } else {
                    straight = 1;
                }
            }
        }
        if (straight == 1) {
            if (values[12] == 1) {
                rank = 5;
            } else if (values[10] == 1) {
                rank = 6;
            } else if (values[8] == 1) {
                rank = 7;
            } else if (values[6] == 1) {
                rank = 8;
            } else if (values[4] == 1) {
                rank = 9;
            } else if (values[2] == 1) {
                rank = 10;
            } else if (values[0] == 1) {
                rank = 11;
            }
        }
    }
    // 检查 full house
    if (rank == 0) {
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pair[i] >= 3) {
                rank = 2;
                break;
            }
        }
        if (rank == 2) {
            for (int i = 13; i >= 2; i--) {
                if (pair[i] >= 2) {
                    rank = 8;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    // 检查 four of a kind
    if (rank == 0) {
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pair[i] >= 4) {
                rank = 3;
                break;
            }
        }
    }
    // 检查 trips
    if (rank == 0) {
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pair[i] >= 3) {
                rank = 1;
                break;
            }
        }
    }
    // 检查 two pairs
    if (rank == 0) {
        int pairCount[14] = {0};
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            pairCount[*(int*)(cards[i].value - 'A')]++;
        }
        int numPairs = 0;
        for (int i = 13; i >= 2; i--) {
            if (pairCount[i] >= 2) {
                numPairs++;
                break;
            }
        }
        if (numPairs >= 2) {
            rank = 6;
        }
    }
    // 检查 single high
    if (rank == 0) {
        int maxVal = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (cards[i].value > maxVal) {
                maxVal = cards[i].value;
            }
        }
        if (maxVal == 13) {
            if (count == 2) {
                rank = 12;
            } else if (count == 3) {
                rank = 10;
            } else if (count == 4) {
                rank = 9;
            } else if (count == 5) {
                rank = 8;
            }
        }
    }
    return rank;
}

扑克牌问题在C语言编程笔试中是一个常见的考点,主要考察我们对C语言指针、数组、结构体的掌握程度,以及对扑克牌逻辑的理解,通过以上几例,我们可以看到,扑克牌问题通常需要我们编写函数来处理扑克牌的排序、查找、组合评估等操作。

在实际编程中,我们需要注意以下几点:

  1. 结构体的定义:扑克牌的结构体需要包含花色和点数两个字段,以便后续操作。
  2. 指针的使用:在C语言中,指针是处理数组和结构体的利器,我们需要熟练掌握指针的使用。
  3. 排序算法:排序算法是处理扑克牌问题的基础,冒泡排序、快速排序等都是常见的选择。
  4. 组合评估:组合评估需要我们对扑克牌的组合逻辑有清晰的理解,并能够将其转化为代码。

通过不断练习扑克牌问题,我们可以提高自己的C语言编程能力,同时也能更好地理解扑克牌的逻辑和游戏规则。

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